Info: Самое интересное

Совместными усилиями американских и немецких разработчиков была создан сенсорный экран, который крепится прямо на человеческой коже. Технология получила название ISkin, и представляет из себя силиконовую наклейку, чувствительную к «тапам». Таким образом новое решение позволит пользователю наиболее продуктивно управлять своими девайсами. Это и неудивительно, ведь ISkin превращает любой участок тела в пользовательский интерфейс.

Интересный эксперимент на стыке музыки, биологии и инженерии проводится в Междисциплинарном Центре Исследований Компьютерной Музыки в Университете Плимута (ICCMR).

Впервые за всю историю существования радиотехники был создан полностью цифровой радиопередатчик, не использующий традиционных аналоговых элементов и схем и способный к генерации высокочастотных радиоволн исключительно при помощи цифровых интегральных схем, управляемых набором специализированных запатентованных алгоритмов. Столь прогрессивная технология может в недалеком будущем обеспечить качественный рывок в области радиосвязи, мобильных 5G-коммуникаций и оказать поддержку ряду малогабаритных многофункциональных устройств, входящих в состав так называемого Интернета Вещей (Internet of Things, IoT).

Летом прошлого года у нас в блоге был пост Почему вам следует загрузить свой разум в суперкомпьютер? Однако, несмотря на столь захватывающую перспективу отринуть земные оковы и освободиться от всего плотского, разум человека, его сознание, навеки связаны с ощущением тела. Поэтому учёным будущего, которые найдут-таки способ загрузить разум человека в компьютер, придётся решать и проблему создания виртуального тела для него.

Верховный суд США отказался рассматривать апелляцию на решение нижестоящего суда в Мэриленде, вердикт которого был основан на исследовании ДНК подсудимого. Заключённый, отбывающий пожизненный срок, утверждал, что обвинение незаконно, поскольку разрешения на работу со своей ДНК он не подписывал.

Прогресс в развитии современных нейроинтерфейсов, электроники, точной механики и даже 3D-печати позволят в будущем сделать киборгизацию не причудой техногиков и фанатов киберпанка, а чуть ли не обыденным инструментом для возвращения людей «в строй».

Ной — 6-летний мальчик, который страдает заболеванием, названия для которого просто нет. В этом году его врачи начнут рассылать генетическую информацию Ноя в различные медицинские учреждения по всему миру, надеясь идентифицировать заболевание, найдя кого-то, кто страдает от такого же заболевания. При этом Ною становится все хуже, поэтому нужно действовать быстро, чтобы найти хоть что-то, что может помочь в идентификации болезни и ее возможном лечении. Если найти схожий случай не удастся, то надежды на успех нет.

Сегодня в мире существуют лишь неподвижные боевые роботы, самостоятельно принимающие решения по уничтожению врага. Однако военным развитых стран мира очень хотелось бы изменить эту ситуацию и сделать их еще и мобильными. Полностью автономные в принятии решений роботы привлекают отсутствием у них человеческих слабостей и рядом возможностей, недоступных для человека. Увы, чтобы добиться этого, машинам-убийцам необходимо привить хотя бы базовые этические принципы — прежде всего умение выбирать: между злом и «меньшим злом», между приемлемым и неприемлемым поведением. Об обязательности и невозможности этики боевых роботов — в расследовании «Ленты.ру».

Известный футуролог и технический директор Google за 20 лет в своих книгах, блогах, интервью и лекциях расписал наше будущее по годам.

В Политехническом музее во вторник, 3 февраля, заместитель директора Института политического и военного анализа Александр Храмчихин прочитал лекцию «Военные технологии: прогнозы развития» — о тенденциях развития военных технологий и способах ведения войн, когда многие традиционные классы боевой техники либо подошли к объективному пределу своего развития, либо устарели.

23-летний Ян Буркхарт испытал на себе электронный нейронный мост, установленный учеными из медицинского центра при Университете штата Огайо в обход травмированного участка спинного мозга.

Современные объемные принтеры позволяют создавать не только игрушки и фигурки из компьютерных игр, но и серьезные предметы, от деталей космических аппаратов до человеческих тканей и органов.